Больше чем игра
Интервью с...  |  19.12.2010

alt

Говорят, у каждого поколения свои игры. У нашего, вечно спешащего, они – мобильные. Чтобы не пропустить самое интересное в мире мобильных игрушек, недавно был создан проект MTOG. Мы встретились с его автором Егором Толстым.



Егор, расскажи, пожалуйста, что за проект – MTOG.
MTOG расшифровывается как «More Than One Game», или «Больше Чем Одна Игра». Это журнал об индустрии мобильных игр, который охватывает такие платформы, как J2ME, iOS, Android, WM, Symbian. Большую часть издания составляют рецензии на игры, интервью с разработчиками, как отечественными, так и зарубежными, новости и фотоотчеты. Журнал издается пока только в электронном виде, но в обозримом будущем выйдет в печать. Существуют две версии – PDF, для чтения на компьютерах или смартфонах, и специальный движок для обычных мобильных телефонов с поддержкой J2ME.

Как возникла идея выпускать такое необычное издание?
Мысль пришла давно, примерно четыре года назад, потом забылась и всплыла только в январе 2009 года. Собрав команду из четырёх человек, я начал работать. Через месяц, в феврале, в свет вышел первый выпуск MTOG. Конечно, ничего экстраординарного журнал собой не представлял – качество статей и дизайна было не на высоте. Тем не менее, MTOG очень быстро появился на разных тематических сайтах и обменниках, мы получили огромное количество положительных комментариев и, что самое главное, заявок от желающих присоединиться к команде. С этого момента и началась серьезная работа.

Почему тебя так заинтересовала эта тематика – игры?
В первую очередь потому, что на момент появления самой идеи мне было четырнадцать лет, и игры меня интересовали больше, чем программное обеспечение или аппаратное устройство телефонов.

Ты начинал на уровне пользователя или уже разбирался во всех тонкостях создания игр?
Я оценивал игры с точки зрения рядового геймера. Спустя несколько месяцев после выхода первого выпуска в свет мне поступило несколько предложений по участию в разработке довольно интересных проектов, благодаря чему я получил возможность взглянуть на мобильные игры с другой позиции, более объективной.

С какой же?
Я понял, как делаются игры, сколько труда вкладывается в любой, казалось бы, самый незначительный, элемент. Многие недостатки игр (как, например, слабая детализация), которые я раньше приписывал лени разработчиков, объясняются особенностями отдельных моделей телефонов.
Сам я в той или иной степени принимал участие в разработке таких проектов, как Gish, Zone of Alienation, Untangle, MobiCraft, а также в локализациях Sims 3, Darkest Fear и других.

Не собираешься расширять тематику журнала?
Скорее всего нет, если не считать расширением статьи об играх на новые платформы, к примеру, Windows Phone. Поступали предложения писать не только о мобильных телефонах, но также и о карманных приставках, таких как PSP или Nintendo DS, но их я серьёзно не рассматриваю, потому что даже над текущим наполнением журнала нужно ещё работать и работать.

Какие основные тенденции наблюдаются сейчас среди игр и приложений?
Кризис не обошёл стороной и индустрию мобильных игр, много перспективных молодых разработчиков обанкротилось, а оставшиеся крупные компании в основном выпускают клоны своих некогда популярных проектов или, что ещё хуже, рассчитанные на массового пользователя простейшие логические игры вроде Тетриса или Змейки. Ситуацию спасают инди-разработчики, которые работают не ради денег, а для души. Именно благодаря им нам есть о чём писать.

А какие виды игр сейчас наиболее популярны, по предпочтениям читателей?
Самым большим спросом пользуются аркады, следом за ними идут «шутеры», третье место делят между собой гонки и стратегии.

Егор, твоя команда разработала движок, позволяющий на телефоне читать любую прессу. Расскажи поподробнее об этой идее.
Самое сложное – не создать такой движок, а обеспечить его работу на всех моделях телефонов. С этой задачей мы справились, но работы по добавлению новых функций не останавливаются. Движок позволяет читать любые статьи на любом телефоне, просматривать полноразмерные фотографии, комментировать материалы через Интернет и многое другое. Вообще, учитывая то, что мобильный телефон сейчас есть практически у каждого, логичным было бы перевести многие издания в электронный формат – это упростило бы поиск нужного журнала, уменьшило бы его цену. Эти соображения легли в основу проекта «На ходу», к которому, как мы надеемся, присоединится и газета «От винта».

Спасибо, обязательно обсудим. А на каком этапе сегодня проект MTOG?
За два года собралась прекрасная команда, все вкладывают в общее дело очень многое. Я не единственный маёвец в ней. Наш главный дизайнер, Александр Албул, сейчас учится на первом курсе Факультета радиоэлектроники. Он внёс большой вклад в проект, разработав дизайн, ни в чём не уступающий печатным изданиям. Идей, касающихся развития проекта, у меня очень много, и все они постепенно воплощаются. Судите сами – все выпуски журнала можно скачать на нашем сайте: mtog.ru .
Чем ты увлекаешься, помимо мобильных игр и технологий?
Главное мое хобби – это страйкбол, своеобразная «игра в войну» с большим уклоном в реконструкцию армий разных стран. Помимо этого часто копаюсь в машине, ну и, конечно, не забываю про друзей, гулянки и прочие прелести студенческой жизни.

Какие у тебя планы на будущее?
Главное – это получить высшее образование, а по какому пути я пойду в дальнейшем – главного редактора или защитника информации – покажет время.



Блиц:

ФИО: Толстой Егор Евгеньевич
Родился: 14 марта 1992 года, город Рудня Смоленской области
Учится: ФРЭЛА, комплексная защита объектов информатизации
Хобби: страйкбол
Любимое блюдо: утка по-пекински
Любимая музыка: hard rock, punk, industrial

 

Добавить комментарий

Реклама, мат, оскорбления строго запрещены, нарушение правил карается перманентом!

Защитный код
Обновить